Ludisme

Game Redux 2008

Le « ah oui, c’est sorti en 2008 »

DMC4

Prix de l’overhype et du gameplay survendu 2008 :

Fable 2 («oh regardez, là, on se balade avec un chien»)

Le “bon bah vous vouliez une suite”2008 :

Gears of War 2

Meilleur tales of like de l’année :

Star ocean second evolution sur psp

Meilleures 5 premières minutes dans un Tales of en 2008

Tales of Symphonia Wii

Prix du jeu « poisson rouge » (qu’on finit par se dire “combien de temps que j’y joue à cette merde ) :

Final Fantasy Crystal Chronicle : my life as a king.

Prix “facebook” du meilleur passage de « in a relationship » à « it’s complicated » :

Final Fantasy XIII et son exclu

Meilleur « merde, un running gag s’éteint, une légende s’éveille »

Fatal Inertia sur PS3, enfin.

Meilleur bout de plastique qui prend de la place:

La Wii Balance

Prix du “Quota de Nomura pour les fans 2008, promis le XIII c’est pour 2009” :

Dissidia : Final Fantasy

Le remake 2008 che-mo

Castlevania : The Dracula X Chronicles

Prix du cynisme :

le mode story qui va de Raditz à Cell de DBZ Burst limit

Palme du « ça va finir par se voir, les mecs »:

Wii Music

Runner up : Link’s Crossbow training

Meilleur changement d’O.S.

La DS qui passe DSi. 20000 yens.

Palme de l’éditeur qui a envoyé la plus grosse caisse de champagne à Famitsu.

Chun Soft et Sega pour 428

Prix du meilleur « ah ouais la DS, c’est finalement pas la console du shooting »

Metal Slug 7

Palme de la star embauchée pour rien 2008

Masamune Shirow qui fait les illustrations du booklet de Fire Emblem : Shadow Dragon sur DS.

Attention…

Meilleur jeu “dans les dents” 2008 :

Tatsunoko Vs Capcom

Prix de la meilleure quinte de toux :

Old Snake, début du Chapitre 3

Palme de la sortie baclée parcequ’il fallait faire une sortie mondiale avec un personnage pour chaque marché :

The Last Remnant

Meilleure promo :

The last guy

Award qui montre à quel point Sony est à la ramasse 2008 :

Lost Planet PS3 & Super Robot Taisen Z PS2

Meilleur skin de chinois 2008 :

Orochi Musô 2

Rpg « où il faut se ménager du temps libre comme un MMORPG »

Persona 4

L’option la plus folle de l’année :

Les persos Non-hD dans Street Fighter II HD.

Runner up : le Mii X360 qui rote en appuyant sur le stick droit.

Prix du design aléatoire qui est souvent mieux que celui de base 2008 :

Soulcalibur IV

La Licence “bon, on fait nawak, ça va se vendre quand même” 2008

Beijing 2008

Palme de la fausse bonne idée

R-Type Tactics

Meilleur multi :

Left4Dead (la demo, j’attends toujours de le déballer, sinon)

Meilleur « on veut faire comme Capcom, mais on en fait, on leur prend que les gaffes »

Little big Planet qui utilise des chants sacrés islamiques. Non mais bravo.

Le « tout allait bien jusqu’à ce qu’on découvre la mascotte qui gâche tout »

Valkyria Chronicle (Senjô no Valkyria)

Meilleure demo, mais juste la demo en fait :

Mirror’s Edge

« Y’a comme un hic » 2008 :

Les mecs qu’on tue au sabre dans Ryû ga Gotoku ! Kenzan et qui la séquence d’après vous filent des thunes.

Le “on le sort quand même par principe” 2008

Home

Les “tout notre budget est passé dans la DS” 2008

Suikoden Tierkreis & World Destruction

Award 2008 de l’utilisation des réseaux de ses créateurs :

Lost Odyssey, Blue Dragon + et Away (Mistwalker)

Le “Que reste-t-il 2008″

Infinite Undiscovery (meilleur titre aussi)

More to come.

Il y a 16 ans et des poussières (7)

1995, Famitsu N°345 (partie 2)

The story so far

Et la top previews de la semaine est…

Kof’95 avec sa cartouche à 29800 yens. Soit le prix de 200 repas dans un village d’Afrique . Attention, on pourra former sa propre équipe. “Achetez”.

Encore un mot sur l’increvable Riglord Saga, star de la semaine ? Il y a genre 5,6 pages comme ça, tout aussi passionnante. De toute façon, existe-t-il un nom de héros plus générique que “Arthur”?

Depuis, on a l’impression qu’il est tombé dans le fauteuil de l’oubli.

Pourquoi diable Pioneer s’est mis en tête de sortir un rpg ? Parce que c’était l’époque : il fallait sortir un rpg, le genre roi avec son petit système de combat bien à lui qu’on appellera d’un nom ronflant. Par contre, les mecs qui ont chopé la montre limité à 10000 exemplaires méritent le titre de Highlander. D’ailleurs, à l’heure où j’écris ces lignes, y a-t-il une seule personne au monde qui la porte en ce moment ?

Dracula XX. Mouif.

Moment historique, à peu près autant que le Baron de Münchausen qui escalade la Lune: le premier Winning Eleven, PES pour toi le mec en jogging. Le tout premier, avant que les épisodes soient générés par une machine, quelque part au Japon, en ajoutant aléatoirement quelques licences. Et puis l’inévitable Riglord Saga, le tactics gris.

Il y a quelques mois sortait Star Soldier sur Wiiware. 1000 points gueulèrent les gens. Mais remember les caravan shooting de Hudson comme celui-ci. Enfin là y’en a 3, avec des modes de jeux à 2 et 5 minutes. 6800 yens. Paye tes 5 minutes de bourge.

Après les rpg qu’on se force à sortir, les action rpg qu’on se force à copier sur Zelda. On embauche un chara-designer lambda qui fait des gueules persos type Lunar/Tengai et une jaquette qui ne servira que pour les pubs dans Famits, même pas besoin de s’occuper du jeu et le tour est joué.

Paras Code ? Palace Kodo ? En fait, c’est Parasquad, un jeu 32X dans le style View Point mais certainement pas avec le même succès. Polygon ! Polygon ! Polygon !

Les jeux vidéo préfiguraient l’armada de films de merde nous arrivant du Japon. Peur dans l’appart, peur de la VHS, peur du DVD, peur dans l’école, peur de l’eau, peur des fantômes, peur d’aller aux puces de Clicli le dimanche après-midi, un genre pourri qui nous donne également des jeux passablement mauvais. Gakkô no Kaidan est une série de 4 films, 4 séries et 3 spéciaux. Plus les animes et 7 jeux, me dit Wikipedia. 7 jeux de frousse au collège. Vivement que ça débarque en HD Remix.

Ah deux pages de jeux 3DO signé Sanyo. Que des daubes ? Non regardez la petite perle cachée : Oyaji Hunter Mahjong. Quoi, des vieux pervers pépère qui jouent, c’est nouveau ? Allons. D’un côté, il s’agit d’un jeu Warp (D no Shokutaku dont on a parlé en première partie), et surtout qu’il est riche en dessin animé, dont la direction d’animation est assurée par le mythique Itano (les missiles de Macross qui volent partout, là).

Scène culte Itano + Hideaki Anno get

Yu Suzuki nous parle en toute simplicité et tout sourire (il ne se doute de rien) de ses skeuds basés sur VF. 15 ans plus tard, sa boite mail est saturée par des connards qui réclament la fin de Shenmue 3. Comme il regrette depuis…

Seiken Densetsu 3. Jamais aimé. Regardez, c’est tout gris, c’est maussade, ça fait penser aux réunions des Radicaux de Gauche, à la limite du para-trotskisme. En fait, je pense que Seiken Densetsu 3 est victime du même syndrome que FF5: c’est l’épisode inédit, celui qui n’est pas sorti. Du coup tu pouvais te la ramener pour pas cher “nan, c’est vraiment le meilleur, comme Front Mission Gun Hazard”. Alors que franchement, Seiken Densetsu 3 est tout sauf mémorable. Gun Hazard aussi.

Dark Seed, signé Giger. Le jeu dont je n’ai jamais pu dépasser les 5 premières minutes. Dring, quelqu’un sonne à la porte, un colis arrive chez vous (déjà, un truc pas normal pour un français), et dedans un bébé-poupée… qui se morphe peu à peu en espèce de streum infâme avec une musique glauque. Tellement que je n’ai pas continué.

Ah un logo Best Selection des previews intéressantes, c’est que ça doit être bien. Ah non. C’est comme Direct Matin et Direct Soir, c’est rarement au dessus du niveau “poil à gratter”.

Les pubs 3DO, on ne s’en lasse pas !

Mise en page improbable.

Bon passons à cette annonce cryptique…

« Saint Giga, Super Famicom, Mainichi Shimbun… Mais qu’est ce que c’est que cette merde »

Ah mais oui, le Satellaview… On est loin des pubs avec papa qui taxe la wiimote à son fils pour jouer à Mario Galaxy. Seulement voilà, jouer au Satellaview, c’est comme le 64DD, ça se méritait. En général, les machins “qui n’ont pas trouvé leur public” (autant dire un flop) sont cachés en financement R&D. Ainsi, le Satellaview ne fut pas un échec, tout comme le 64DD, il a permis “de mettre au point une approche conviviale de la connexion”, dont on a vu les fruits sur NGC mais dont l’apothéose est la Wii et ses codes amis. Bravo les mecs, tout ce pognon par la fenêtre, fallait pas.

Les pronostics de l’été, avec sondages de game designers. Au moins deux namedroppent le Virtual Boy, ça va les suivre toute leur vie.

Tendance de la collection été: Tokimemo, Yoshi Island, Riglord Saga et D no Shokutaku.

Bah puisqu’on est dans les bonnes idées, finissons en beauté : Innsmouth no Yakata (check la romanisation de fou) Encore un jeu d’aventure qui fait peur, mais dans le monde tout rouge du Virtual Boy. Pas de photoréalisme, mais du coup, on se retrouve dans un monde 3D à la Eye of Beholder. Pour l’anecdote, le schéma de contrôle est exactement le même que Tsumi to Batsu de Treasure / Nintendo, avec mouvement à gauche et visée au pad droit. 19800 yens sur Amazon, et ils en ont encore. Fonce !

Last part coming up.

1995, Famitsu N°345 (partie 1)

C’est le retour de la time capsule aléatoire. Enfin presque:

N° 345 ! Chirac venait juste d’être élu. Un numéro d’été, parfait. Mais la couverture, là, c’est juste pas possible. Je peux pas croire qu’il n’y avait une photo mieux que ça, mieux que cette pauvre Carla, au sourire coincé de l’animal traqué. Et cette main droite, qu’est-ce qu’elle exprime ? Les doigts sont cachés par le macaron BS Zelda. C’est du lourd. Cover story, Kof’95, Seiken Densetsu 3 et deux grands rpg du mois, Mystic Ark et Riglord Saga. Parfois, on repense au passé et on se dit que c’est plus rigolo d’aller bruler des voitures.

On ne peut pas dire que la Saturn furent victimes d’un quelconque boycott, avec ses doubles pubs d’ouverture.

Bon Shining Wisdom est une daube anthologique, avec ses playmobils et son héros qui passait des des vitesses, comme une caisse. On bourrinnait le bouton, comme dans Decathlete pour…. Changer la vitesse du perso laid. Normal que Sega ne le mette pas en avant, ni même Camelot qui essaye d’oublier cette bouzasse. A côté, Magic Knight Ray Earth. Arguably court, cliché, sans aucune replay value, mais pour une adaptation, qui plus est de commande, on en avait pour ces thunes.

Mais Riglord Saga… Et il y en a des pages et des pages dans le numéro (il y en aura d’autres, vous reviendrez pour ça les mecs, je le sais), l’équivalent des lancinants spotlights sur MGS4. Remplissage.

Gogo Ackman, le fils caché de Gene, a toujours été la licence un peu cheap bricolé pour Vjump. On reprend un perso cool popu du moment (au hasard Trunks), deux trois retouches et paf, new game. Ou alors Tery de Dragon Quest. Ou celui de Tobal N°1-2, qui ressemble de toute façon à Trunks. Charisme de pacotille qui ne tient que le temps de ce happening, il ne fait aucun doute que Go Go Satan Petit Cœur aurait rencontré un meilleur succès.

Deux jeux brrr. Un digital adventure (comprendre « on fait défiler le texte en appuyant sur A» sur des images pécho sur une VHS d’un truc de fantômes pré Ringu). Digital hôrra ! Puis une copie pas bien de Super Robot Taisen avec en guest Xabungle, le robot poubelle.

Supa scoop. BS Zelda no Densetsu, mais sans Link.

Pas de bol pour le Virtua Boy, il est sorti en plein mouvement de lois PL, qui obligeait les constructeurs à foutre pleins d’avertissement à la noix. Enfin sauf pour le Virtua Boy, justement, qui a rendu aveugle des générations de gamers trop curieux.

Ah oui sinon tiens, Nintendo ne participera pas au CES ? Quelle surprise

A peine sorti que la 3DO se ménage une sortie à la CDI, en faisant des applis à la con. Les eduludoéducatifticiels. Ca sent déjà le sapin. Sinon Taito lançait ses machines de karaoking pro.

Le cultissime Kenji Eno (qui a refait surface récemment avec son jeu dispo sur itunes) présente en grosse pompe D no Shokutaku 2 mais sur… M2. Un choix stratégique audacieux. D2 qui a fini par infecter la Dreamcast. J’ai pas mal aimé sa fin mega dépressive, spoilz, qui balançait des stats de morts de la guerre, du sida etc Du pré MGS2.

Stat rigolote, 83,5% des utilisateurs de net américain sont des hommes. Ah les années pré-meetic…

Arc The Lad a plutôt bien commencé sa carrière. Développé par les mecs de Front Mission, il aura eu son petit moment de gloire qu’on peut chiffrer à 6 heures de jeu, le temps de le finir. C’est moche pour les acheteurs à 5800 yens circa 400 FF de l’époque en boutique import.

Kidô Senshi Gundam, sans doute le plus mauvais tour d’essai de la série avec celui de lancement de la PS3, servait aux développeurs de BEC à prendre leur marque avec la machine, la 3D. Mode Story bidon (tous les persos sont au mieux en voix off), no cut scene, et surtout des polygones affreux qu’on pouvait, ô joie, redécouvrir en zoom dans un galerie mode. n plus c’était aussi gris qu’un vélib’ dans le brouillard. Heureusement Bandai pensera à en faire un remake total, baptisé 2.0. Dommage, les gus qui ont acheté le premier (dont oim). Oh et Ace Combat.

Page deux des ventes : Dai 2 Ji Super Robot Taisen G, 7ème “before the hype”. Et attention, jeu nec get avec Xanadu II auquel je n’ai jamais accroché. Enfin plus qu’à Der Langlisser. Le plus marrant du lot, c’est Shin Shinobi, jeu aux fabuleuses vidéo d’intros avec des ninja qui chutent sur des boites en carton vides. Jo a un goitre, moins 2000 points de charisme. Ridge, Dayto et Chrono se vendent sur la longueur, normal. World Heroes Perfect se glisse à la 30eme place malgré son prix, 2000 keus à l’époque, qu’on pouvait aussi donner pour des villages en Afrique.

Spéciale dédicace à Blue Seed, avec qui j’ai passé le bac cette année là.

Paradoxe, Riglord Saga, si mis en avant par la pub, n’est que 13ème des jeux les plus attendus, devant… Yoshi Island, annoncé comme à l’époque Wii, 2 mois à l’avance, le genre à faire « ouais nous, on est confiant, on ne communique pas sur nos jeux. Les branleurs votent toujours pour un digico de drague, ici c’est Tokimemo sur PlayStation tandis que les possesseurs de Saturn commencent à comprendre que la conversion de Virtua Fighter 2 n’aura vraiment pas la même gueule qu’en Arcade.

18ème Beyond the Beyond, crapstatic game, mais jumeau de Shining Wisdom sus-mentionné (les intros se font quasiment suite).

On pourrait presque croire que c’est un cross over inter constructeur si ce n’était pas un énorme pied de nez au Rpg. Routine de DQV, mais gameplay digne de Seventh Saga. Dans les rpg, en général on finit avec quelques centaines de points de vie. Ptet même des milliers. Dans Byobyo, on tutoyait les 70 ou les 80. On disposait d’une barre de stamina pour se remettre (et là une fois qu’elle était vide, c’était cuit). Mais les boss de la fin niquait juste en un coup. Mal testé, gameplay équilibré avec des moufles comme… dans n’importe quel Tri-ace, c’était la loose intégrale.

Truc rigolo: Tekken 2 “titre provisoire”. Le doute s’installe.

Best appearance : Tengai Makyo 3 qui sortira juste 12 ans plus tard.

D’un coup, Vampire, sorti bien après Vampire Hunter, ça fait presque petit joueur.

Best: Tekken, Chrono, Virtua Fighter. Mais notons le nullach’ Gundam PS1(bis repetita) qui annonçait la main mise de la génération otaku.

Aux USA on avait de la chance avec Super Cricket numéro uno des ventes. Les mecs qui en ont gardé sous blist d’origine doivent être millionnaire.

Youpi, achetez une nec FX pour euu… Euuu. Riez pas, ils avaient tout misé là-dessus.

La suite.

Captain Rainbow

Afrika

Dragon Quest V

Super Robot Taisen Og

Old from 2007

Rhythm Tengoku Gold

Il y a 16 ans et des poussières (4)